Virtual Greats Fourniture de marchandises sous licence virtuelle à Facebook, App Developers
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La semaine dernière, Facebook a élargi son inventaire de biens virtuels dans la boutique de cadeaux Facebook à nouveau, cette fois
ajouter de la musique sous licence et à thème sportif cadeaux virtuels.
Facebook ont signé un accord avec Lala.com des droits de répartir les «web-only" et plein chansons MP3 aux États-Unis, mais moins médiatisé a été le partenariat de l'entreprise avec Los Angeles,
Virtual Greats
pour les droits de distribuer officiellement sous licence NBA, MLS, et le collège sur le thème des cadeaux virtuels à des utilisateurs dans le monde entier Facebook.
Virtual Greats est un agrégateur de licences, des seaux de collecte IP de l'industrie du divertissement d'un côté et de sous-licences à des mondes virtuels – et maintenant, les réseaux sociaux, applications et jeux, de l'autre. Il a obtenu son début en se concentrant sur des célébrités comme Justin Timberlake, 50 Cent, Snoop Dogg, et Paris Hilton, mais il a également obtenu les droits depuis pour des marques de divertissement comme l'incroyable Hulk et Street Fighter.

Alors que Virtual Greats en partenariat avec de grandes app développeur RockYou plus tôt cette année, il s'agit du premier contrat qu'il a signé avec un réseau social majeur. Sports-themed cadeaux virtuels que Facebook sous licence de l'entreprise sont désormais disponibles dans le "sport" de la boutique de cadeaux Facebook.
"L'équipe de Facebook a un sens très bon produit – ils savent ce que veulent les utilisateurs,« Virtual Greats 'Brett Orlanski dit. «Il devient clair que les biens virtuels ne sont pas seulement populaires dans les mondes virtuels."
Bien qu'il soit encore trop tôt dans le jeu, le total des ventes de biens virtuels dans les États-Unis Haut
USD 1 milliard de dollars
en 2009, selon nos
Inside
rapport
biens virtuels.
Toutefois, seul un petit pourcentage de ce chiffre reflète virtuelle ventes de biens par les grands réseaux sociaux comme Facebook et MySpace – La majorité des transactions se produisent dans les applications sociales ou autres jeux en ligne. Néanmoins, de marque biens virtuels représentent une opportunité significative de Facebook pour développer son activité biens virtuels.
La plupart des développeurs ne savent pas combien il est complexe de divertissement de la propriété intellectuelle pour garantir des titulaires de droits. Orlanski dit que, en plus de garantir le droit à des sous-articles de licence, tout Virtual Greats crée doit être approuvé par le détenteur de la propriété intellectuelle. Par exemple, il doit suivre des codes de couleur et lignes directrices rigoureuses de la police pour les maillots Laker, et Paris Hilton et Snoop Dogg, doit approuver la façon dont les objets ressemblent vraiment. Lorsque vous n'avez que 130 par 130 pixels, chacun fait une différence.
En fin de compte, il est encore trop tôt pour les produits de marque virtuelle sur les réseaux sociaux, mais nous pensons que les fondamentaux de sens. On a payé une prime pour les articles de marque qui ne propose pas de services publics additionnels autres fonctionnelle pour un temps long, et la même dynamique s'applique dans de nombreux contextes en ligne aussi bien – Facebook inclus.
Cet article a été posté le Mardi, 27 octobre, 2009 à 14 h 00 min et est classé dans News. Vous pouvez suivre les commentaires de cet article via le Flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou faire un Rétrolien depuis votre propre site.