12mar

Jambool Talks About Devises Localisé, Statistiques de l'utilisateur et les fraudes

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 "" Jambool, le démarrage des paiements qui offre des paiements en jeu sur Facebook à travers un produit appelé Social Gold, a annoncé récemment qu'elle a commencé à offrir des monnaies internationales pour les joueurs d'autres pays. Devise locale sont de plus en plus important pour les paiements en jeu à caractère social, notamment avec le public toujours plus international sur Facebook.

Les neuf premières monnaies sociales Gold est l'appui, y compris le dollar US, sont tous issus soit des pays anglophones comme l'Australie ou les pays d'Europe occidentale comme la Suède. Mais le plan de fin de Jambool, avec ses rivaux, est de permettre aux paiements de beaucoup plus de monde en plus de 150 devises.

Vikas Gupta, co-fondateur de Jambool, affirme que l'offre de monnaie locale est important pour la vente de biens virtuels dans des marchés au-delà des États-Unis. "Les gens vont payer plus dans leur monnaie locale parce que c'est plus clair pour eux ce qu'ils achètent," Gupta nous a dit plus tôt cette semaine.

Toutefois, il a recommandé de ne pas essayer aussi d'adapter les prix aux marchés locaux. "Si vous changez les prix de régions géographiques différentes, on encourage la fraude", a déclaré M. Gupta. "Je ne pense pas qu'il y ait besoin. Vous voyez des gens payer 50 pour cent plus de leur revenu disponible dans un pays comme la Chine, sur les jeux, qu'ils ne le font aux États-Unis. Cela en dit long, je crois. "Qu'est-ce Gupta ne recommandons est la localisation de la langue et les caractéristiques des jeux qui ont de vastes auditoires internationaux.

Nous avons parlé à Gupta après son panel lors du Sommet des jeux Flash qui à San Francisco, où il a également donné quelques statistiques récentes des jeux de sa compagnie travaille avec. Les taux d'achat sont encore bas, avec souvent seules fois en couple pour cent des joueurs de faire un achat à tous, mais un nombre croissant de personnes qui font un achat initial va acheter plus.

À la suite de la première acquisition 56 pour cent sera de nouveau acheter, selon Jambool, tandis qu'un autre 25 pour cent fera deux achats ou plus. Le montant moyen acheté dans tous ces groupes est de 60 $, alors il ya un groupe important de «baleines» qui dépensent plus de 1000 $.

 "" Social or prend une coupe 7-10 pour cent en moyenne par les développeurs avec lesquels elle travaille, qui comprend tous les frais facturés par les sociétés de paiement en fin, il travaille, comme PayPal, Visa ou le récemment lancé la "dette virtuelle» la compagnie, Kwedit. Par comparaison, l'augmentation des crédits d'maison qui pousse Facebook prendre environ 30 pour cent, bien que les crédits Apps utiliser get promotion spéciale dans le Dashboard Jeux de Facebook, et autres prestations, tels que la marque de Facebook.

En plus de la probabilité accrue d'un achat auprès des utilisateurs internationaux s'ils ne peuvent payer dans leur propre monnaie, M. Gupta a dit aussi que d'avoir une option de jeu pour un achat unique triple cliquez sur le risque qu'un utilisateur d'acheter un objet virtuel. En général, la rationalisation des paiements est déterminante pour attirer les achats impulsifs.

En plus d'offrir conseils et soutien à la conception pour les développeurs de jeux, M. Gupta a dit que la prévention de la fraude est aussi une importance croissante. Plus de la fraude est liée en partie à avoir un public plus international, mais il sera également plus d'un problème si les jeux deviennent plus comme MMO, une tendance Gupta s'attend à avoir lieu.

Aujourd'hui, la fraude n'est toujours pas un grand risque pour les développeurs, parce que la monnaie virtuelle est généralement valables que pour un joueur unique. Mais les jeux avec une interaction plus directe entre les joueurs et les marchés de seconde main pour les biens de trouver rapidement la fraude à un problème réel. "Comme les développeurs l'écosystème, ce sera un défi plus important" Gupta dit.

Catégories: News

Cet article a été posté le Vendredi, 12 mars, 2010 à 17 h 56 min et est classé dans News. Vous pouvez suivre les commentaires de cet article via le Flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou faire un Rétrolien depuis votre propre site.

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