Facebook annonce officiellement Modalités de paiement pour son Universal Virtual Monnaie, Générique
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Nous avons été des expériences portant sur Facebook avec ses crédits monnaie virtuelle
de près
ici, sur Inside Facebook cours de l'année dernière. Aujourd'hui, Facebook a officiellement publié quelques détails concernant les paiements modalités du programme pour la première fois. Bien que Facebook n'est pas de donner aux développeurs une feuille de route pour ce qui les attend dans le futur, c'est une autre étape dans le processus progressif de Facebook de devenir le marchand de monnaie d'enregistrement pour les transactions de biens virtuels sur la plateforme Facebook.
Plus important en termes publiés aujourd'hui est de divulgation spécifiques de Facebook de la part de 30% des revenus qu'elle devrait suivre à tous les achats de crédits - un pourcentage que nous avons audience été depuis le mois de Mai. En d'autres termes, lorsqu'un utilisateur achète Facebook crédits dans un jeu ou une application, 30% vont à Facebook, tandis que 70% est offert au développeur. De toute évidence, il s'agit d'une taxe plus élevée que beaucoup d'autres moyens de paiement nécessaires, mais Facebook veut établir un point de départ élevé d'établir la proposition de valeur avec les développeurs et la transformer en une source de revenus significatifs sur le long terme. Pour le démarrer, Facebook va avoir à prouver les résultats par rapport à la tierce partie de nombreux fournisseurs de monnaie virtuelle de paiement et les agrégateurs d'exploitation sur la plate-forme avec les développeurs.
Facebook Ethan Beard explique que les crédits est encore dans une "closed beta" à ce point, mais les développeurs peuvent désormais exprimer leur intérêt de Facebook et demande à faire partie des compagnies qui sont déjà à l'essai crédits, y compris Zynga, Playfish, Playdom, CrowdStar, Toboggan, RockYou, et 6waves. Beard dit Facebook est "pas contre" testing crédits avec des développeurs plus petits, c'est juste «plus rentable» pour tester avec les plus grands.
En plus de la libération des conditions de paiement officielle, Beard dit Facebook prévoit de lancer plusieurs campagnes de marketing auprès des consommateurs afin de s'assurer crédits est un succès, dont «la formation des utilisateurs, l'alimentation des crédits et d'actualisation en vrac." Il ya quelques jours, Facebook a officiellement a annoncé qu'il serait l'intégration de PayPal comme mode de paiement des crédits et que l'application doit donc se lancer dans les semaines à venir.
Globalement, 2010 se révèle sans aucun doute être l'année où Facebook prend un rôle plus actif dans l'écosystème de biens virtuels, qui a grandi sur la plateforme Facebook. Pour plus de données sur la taille et l'avenir du marché, voir notre rapport de recherche récent: dans Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010. Nous allons bien sûr continuer à suivre le marché à mesure qu'il évolue.
Cet article a été posté le Jeudi, 25 février, 2010 à 22 h 40 min et est classé dans News. Vous pouvez suivre les commentaires de cet article via le Flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou faire un Rétrolien depuis votre propre site.